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篇名: 討論 本身商品才能賣得好?
作者: 睡貓 日期: 2010.04.27  天氣:  心情:

大開眼界 作者 葛拉威爾 出了新書  厚厚的一本  內容是把他過去在報紙上發表的文章收集整理出來

其中第一篇寫到  本身就好的商品 才賣得好

那 到底什麼是好的商品呢  是要十全十美嗎  還是有什麼樣的條件 才算是好的商品

畢竟 現在的公司 都已 cost down為最高目標  每次一開發新的功能  最重要的 就是如何把她做到最便宜 在功能和價格之間 都是選擇價格

所以 做出來的東西 都是 不上不下的  不是說濫  但是絕對不是好  

真正願意把東西做到盡善盡美的公司 都已經不存在了....早就倒光了

但是做的濫的 也無法在市場存活  

如何在這之間取捨 成為一大難題

把一項功能做到極致  叫做設計  把全部功能做到極致 叫做藝術

大部分人的 並不了解藝術 即使是我  如果沒人告訴我 我也不會覺得梵谷的畫有什麼好看的  才可夫斯基的曲子友什麼意境

  我們可以在日常生活中發現 設計好的商品 價格就是比較好 

不管是 MP3 ( IPOD為啥就是比其他的MP3貴)  汽車(雙B和VW之間的差距)  手錶  甚至 音響等等

就拿APPLE來說  她真的非常擅長於設計 

但是仔細觀察 其實蘋果並沒有把每個做到完美

她只會挑出1-2項功能 做到極致  然後 大肆宣傳   這 就是他比別人強的地方

假如是這樣  那代表我們在設計 製造產品時  只要挑出1-2個功能 做到完美就可以了嗎?

  也不是這樣的  例如 一台汽車  如果你是把 擋風玻璃做到極致  或是 方向盤做到完美 那有啥屁用

畢竟大家不太CARE這個

但是如果是外觀  或是鋼板  安全氣囊  這種 就很有話題

因此在挑選要做好什麼時 還要先考慮到 日後的話題性

像是IPOD 蓄電力可能不好  可能不耐摔 容易過熱  一開始體機還很大  

但是他把優點大大的宣傳  項是 轉盤式的按鈕 還有那個銀白色的外觀 

她是增加成本了 可是 賣的獲利卻是更多阿

一次成功 賺的利潤 比起販賣一班商品 好太多了 又可以提供更多次的研發  試驗

許多傳奇性的商品 不都是這麼來的嗎?

下次 設計一個產品前 先想想 什麼是可以引人注意力的 創造話題的 然後 投資最多的資源在那邊  那 成功就比較近了
            

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