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篇名: 打造同人誌文化力
作者: 蠍™ౄJosh♂ 日期: 2008.08.18  天氣:  心情:
上周末,舍妹和中學時代的朋友一起來台北,平日不甚愛出門的她,之所以願意大老遠從嘉義來台北,主要是為了參加在台大體育館舉辦的「開拓動漫展」。這個動漫展一年舉辦四次,是一個以動漫畫「同人誌」為號召的大型活動,會場上除了出售自製動漫同人商品,像是同人漫畫、小說,還有文具等周邊商品外,Coslpay(角色扮演)也會參與盛會,更吸引許多Cosplay攝影愛好者。
     上周末我也去了公館逛書店,適逢大雨,在咖啡店躲雨時,赫然驚覺,動漫展替因暑假學生離去而蕭條的公館商圈,帶來龐大的人潮,填滿公館周邊各式商家的座位。然而,台灣同人誌文化背後蘊含的巨大商機,似乎還沒有多少人了解,更不被主政的藝文單位所暸解。
     在咖啡店時,我看到從學生到年輕上班族,每個人都大包小包,滿是會場上購得的同人周邊商品。而且,同人誌文化在台灣發展十數年後,已經從過去的因陋就簡,發展成一股龐大的文化動能。會場上來自全台各地的同人誌創作者,紛紛拿出自己的創作商品,一方面販賣,一方面與其他創作同好交流,也可以直接和粉絲與購買者互動。多虧了網路社群,讓這些原本四散各地的同人愛好者們可以自由的聯絡溝通,分享創作,並在每年定期舉辦的活動上見面、交換訊息。
     不知道政府相關單位是否統計過同人誌文化的產值,或者看見其中的創作能量,以及對台灣發展文化創意產業的助力。如果我們的文創事業發展藍圖不只是那些高雅的精緻藝術,也願意納入這些熱情動漫迷所創造的同人誌文化的話,成果一定相當可觀。
     同人誌文化在台灣其實十分蓬勃,除了台大體育館一年四次的動漫展,還有每年兩次的動漫畫博覽會,另外還有中南部自行舉辦的同人活動,以及同人圈自行發起的無數小型聚會,每日的網路交流,背後的商機極大。
     台灣的同人誌原本以日本動漫畫與台灣的霹靂布袋戲為主要的發展軸心,近年來則延燒到各種奇幻、武俠小說、電玩等虛擬文化產品的同人誌創作上,比起其他講究原創的文藝創作來說,創作能量十分豐沛,且已經形成自己的經濟圈。以代工模倣起家的台灣經濟,會發展出這種從模倣出發而自成一格的同人誌文化,似乎並不令人意外。只是有鑒於藝文評論體系重視原創而貶抑模仿的價值觀,讓同人誌文化長年被忽略。
     在日本,動漫愛好者因為對於文化產品的喜好,自行發展出評鑑動漫畫的系統,並且積極蒐購各式延伸商品,成為重度愛好者,被稱為御宅族。御宅族們各個是動漫畫達人,擁有強大的購買力,被稱為御宅族經濟。
     就我來看,台灣的動漫畫同人誌和日本的御宅族差別不大,只是因為民族文化性格而發展出不同的專長,若是台灣能有個像東京秋葉原的商圈可以讓動漫迷逛街、購物、聚會、舉辦活動、發表創作,可以群聚同人誌文化團體外,使其成為文化產業的一環,甚至可以此為基礎,延伸發展餐飲、玩具、服飾、KTV、電影院等各類商場。
     不知道當政府當局打算釋出一堆土地空間做為藝文特區時,考慮過實際交易與創作能量更旺盛的同人誌文化沒?台灣眼下的商圈雖多,但各自間的同質性太高,形成過度競爭。日本的商圈之所以能走上世界級,就是大玩聚集經濟,像書街神保町,流行時尚銀座與表參道,魚市築地,動漫電玩的秋葉原等等。若我們能夠發展出具主題特色的商圈,絕對有機會創造經濟產值。
     就算發展商圈短期間有困難,想想看,若能以既有的動漫博覽會和同人誌展覽為基礎,擴大展覽規格,發展出全世界最強的動漫博覽平台,成為東亞,甚至全世界動漫迷追逐動漫商品或動漫大師一定要與會的年度盛會,將能吸引多少的動漫迷來台參加活動,創造文化觀光產值?
     我很看好同人誌文化,它可以作為整合台灣文創市集的核心元素. 轉貼中國時報 【王乾任】
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