前陣子看了本書的插畫,有一副插畫及對白...
如果宅男在電腦面前玩戀愛遊戲,送花給女主角,結果會呈現"金錢減少XXX元、好感度增加XXX"。
(雖然我不是很認同宅這個字被濫用的程度,不過尊重原著)
在現實人生中,他如果送花給心儀的美女(前提是對方不喜歡他),結果有可能是女生逃跑, "金錢減少XXX元, 嫌惡度增加XXX"。
玩遊戲比現實人生更容易得到滿足,做任何事都有正向的回饋,即便是壞的也可以事先得知而做預防,但現實人生中沒有辦法跟遊戲比擬。
這讓我聯想到,以前看過一部電影,"今天暫時停止"。
故事是描寫一個顧人怨的氣象播報員菲爾,為了播報一則關於某小鎮的土撥鼠節,因大雪必須在當地過夜,結果發現他每次早上醒來又回到同一天。
他被困在當地,每天都在過二月二日同一天,每日發生的人、事、物都不變,唯一可以改變的是他自己。
跟他隨行的有一位美女製作(女主角),本來她是相當討厭男主角的,後來男主角在這重覆不斷的時光迴圈中,開始去試著追求女主角,並想跟她上床。
他利用每天不斷重覆的優勢,收集了很多女主角的情報及喜好,就像玩遊戲一樣,不斷Try & Error,找出讓女主角提昇好感的最佳對話及態度。
但不管他知道多少東西,試了多少方法,最後女主角都一定會發好人卡給他。
於是他放棄只去想跟女主角上床的念頭,因為他發現女主角跟其他女生不同。
雖然一度有想自殺(死了仍會醒來),最後他開始改變自己,利用每天不斷重覆的優勢,開始學才藝(彈琴),更加瞭解小鎮的人事物。
讓自己變的更好,更關心別人....
最後,他熟悉小鎮的一切,也讓小鎮居民都很喜歡他,在不知不覺中,女主角被他吸引了,是因為她感受到他變好、變的更有魅力。
當女主角在他身邊時,最後一次不再重覆,已經是真正的二月三日。
這故事的結構雖然相當奇幻,但劇情要告訴我們的是,不是因為為對方做多少事、或瞭解多少對方,就能深深吸引對方。
而是在每個人的心裏,都有一個微妙的認同感。
也許這認同感不見得是很好的,例如有些人愛錢甚至於愛人,但可以說這是對方有多喜歡你的標準。
得不到認同感,即便你花了大錢、無數的精力及青春,也不見得可以得到對方的心。
這也是為什麼人過的不單純... 如果只是能夠單純去看對方對你好不好,而單純地去喜歡對方,很多愛情的事就不會這麼複雜了。
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