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作者:
真愛難收亦難懂
日期: 2007.12.26 天氣:
心情:
迷電玩難管教 只好餵他安眠藥
更新日期:2007/12/26 07:20 記者曾懿晴/台北報導
兒童福利聯盟今年十至十一月間,曾針對國中小學童進行調查,國中生愛玩的電腦遊戲前三名為彈水阿給、跑跑卡丁車與楓之谷,國小生喜歡的順序為小遊戲、楓之谷與彈水阿給。這些遊戲都具有匿名、集體進行等特性,且多半造型可愛,在同儕間也因有共通話題而增加對遊戲的黏著度。
洪小弟今年小四,生活重心全在線上遊戲「楓之谷」上,不僅在校課業不佳,在家中也常因電玩對父母長輩起爭執,洪小弟說,「因為同學都在玩,而且很好玩。」洪媽媽說,「只要一給他零用錢,他就會馬上跑去買點數或是秘笈。」洪媽媽限制他一星期只能玩四小時,但她覺得洪小弟一星期裡的全部時間,都在為那四個小時作準備,「我實在不知道應該怎麼辦。」
兒盟研究發展組組長李宏文表示,有個個案比洪小弟的情形更加嚴重,已經到了每天熬夜、廢寢忘食的地步。倘若父母阻止他玩遊戲,他輕則踹門,重則動手要打父母。後來父母無法管教,只好在食物裡加入磨碎的安眠藥,讓他一起吃下去。
「網路遊戲是孩童上網極大的誘因,很多遊戲還結合網路交友、線上傳訊的功能,比如玩家會串聯起來,約定好共同時間上線作戰。」李宏文表示,多數家長可能因為不瞭解遊戲的複雜程度而掉以輕心,在過程中並未善盡職責適時引導,讓孩子把重心從現實生活轉移到虛擬世界,等到產生負面效應才知事態嚴重。
李宏文認為,台灣父母對線上遊戲的態度多半是因無知產生恐懼,又基於威權管教的方式想要防堵,「事前預防勝於事後治療,孩子沈溺網路背後所顯現的可能是親子關係出現問題,如果平時就多花時間關心孩子,遊戲未必全然只有負面影響。」
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