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篇名: 電玩遊戲相關碎碎念2
作者: 餘波盪漾 日期: 2008.11.13  天氣:  心情:
繼昨天的話題,目前電玩的聲光很不錯,但獨樂樂不如眾樂樂
,技術的進步,讓機器變的輕薄短小外,也有加強連線機能,
使用wifi或xlink連線傳輸,讓有同機台同軟體的,相互連線遊玩。

而連線起來的遊戲我習慣分兩類…
一是團體合作解任務的,有點像線上遊戲的那種,時間比較長。
一是對戰競爭擊倒對手的,這類遊戲短時間,節奏快,易分出勝負。

因為時間不夠多,又想得到遊戲的滿足,我都選後者比較多
,比如說我蠻喜歡玩經典的「俄羅斯方塊」遊戲。當對戰時
消二條給對方一條,消三條給對方二條,消四條給對方四條。
假如說電腦隨機給對方通條數的「洞」不規則時,解消時個人的
圖形邏輯方面和應對的速度反應、注意集中力都要提高,有「洞」
解愈快,消條數愈多,贏面愈大。(ps:消一條沒反應的,至少二條以上)




而我拿這個遊戲做例子,大家都懂這遊戲的規則,似乎沒人會玩的機率
很小,當然能夠對戰的好遊戲不止這些。重點是在對戰的時候,可以激
發出平常不易看到的「人性」面,連線對戰時就是要看對方的反應,
煩燥猙獰扭曲的神情,皺著眉頭碎碎唸,在激情處時會說出「暗陰陽中
草枝擺,山林涼,邊塞田園好風光」之類的詩句,也有機子很想丟,但
丟了就很貴,那丟不下去的窘境,若是賭請飲料的…你會發覺

朋友之間的情誼,竟是如海砂屋般的脆弱,平常麻吉形象有如浮雲飄散,不堪一擊

黯然神傷?…不,大伙都在起閧,看「朗告修軋」,落井下石還比較樂。

基本上,感情是愈閙愈好愈愉快的。

線上遊戲就只能看著對方的虛擬人物做動作,由文字中推測他的喜悅,
看不到人臉感覺上是有些不真。……雖說各有各的好處啦。
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