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篇名: 很尷尬的一場面試
作者: 窩愛蠶豆酥 日期: 2013.10.18  天氣:  心情:
虧我花了這麼多時間準備,結果竟然是醬 [X(]

好想大大的嘆一口氣!!唉!! [:(]

要去面試前,我就上網打聽過了,網友都說這家公司的許先生,很喜歡自吹自己是歪哥(就是美果)回來的,看不起台灣的學歷.

熊貓我是去應徵軟體工程師,我之所以會應徵是因為上面寫要找的是會用3D引擎與cinder 的人,還說要有興趣做game比較適合,

這分明就是找像我這種作圖學的人沒錯ㄚ??哪裡不是了??

結果他問的問題....我有沒有做過影像辨識,車牌追蹤....?? 這...好像是影像處裡的範疇吧,跟圖學沒關係??

我就直接跟這位許先生說....

結果這位許先生問我,什麼是圖學?? 害我當場傻眼 [:|]

然後他又問我會不會寫shader, 我當然說我會寫 shader 阿, shader 現在已經是 opengl 與 directx 的基礎了吧.

問題是他對 shader 的定義很怪, 他說 shader 就是材質,又害我嚇了一跳!! [:|]

我說我第一次聽到這種說法,他就說,全世界都這種說法,他美國回來的內 [:|] 果然是好經典的一句話阿

那我就趕緊問他,材質我一般稱作 Texture, 那請問您 Texture 是怎麼稱呼,結果他說 Texture 就是貼圖阿,這也對辣

那我又問他那 Material 呢?您美國人又怎麼稱? 結果他說 Material 就是 他一直說的 shader阿.

我聽了整個就很昏倒 [(-*]

那我就說,我有shader寫過一個草隨風飄動的場景,但是沒有打光,照您的定義那個shader也是Material嗎? 好像不是吧?

結果他聽不懂,這時我心裡就很有數了,這位老闆阿,應該是個美工出生的,圖學還是影像處理他當然不會分,那對他們美工都是一樣的.

這時他又問我會不會寫富利葉轉換,我說不會,圖學不太需要用到這個,結果他說你怎麼可能不會,富利葉轉換不是圖學的基礎嗎??

我當時真的又好氣又好笑,剛明明搞不清楚啥是圖學現又可以說富利葉轉換是圖學的基礎??

我很想大聲告訴他,富利葉轉換通常是影像處理在用的,圖學的基礎是矩陣運算,啥時輪到富利葉轉換了,不懂不要給我裝懂 [X(]

可是今天人家是老大我小咖 [:(]

接著他開始說他們公司要用人不是他說了就算了,還要經過他們的顧問一位台大的博土認證,又說這工作不是一般大學生可以做的,
只是實在找不到人...

反正整個很瞧不起我這個元智的學歷 [X(]

我很想說你們當然找不到人,學影像處理的人看到你們開的職缺根本不知是要找影像處理,學圖學的來又被你這美工打槍,
你碰到最多的面試者就是跟你一樣,圖學,影像處理傻傻分不清楚的類型.

算辣,就算真錄取我也不想去免得天天被人家嫌我學歷低 [:|]

真討厭,平常在公司都是我修理這些不學無術的美工,想不到今天竟然被一個美工釘 [:6] 報應阿 [:((]
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