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篇名: 啥理由!!這馬扯
作者: 窩愛蠶豆酥 日期: 2013.12.03  天氣:  心情:
求職這麼多年,從沒遇過這麼扯的一家公司這麼扯的一個主管 [X(]

上上星期五,熊貓我收到一封mail,是一家叫做"彩得娛樂"的遊戲公司的李協理(Dennis Lee)寄來的,說他們是做線上博奕類遊戲,問我對他們公司的職務有沒興趣?

若是有的話,他們有個小小的展示程式,指定要用Unity 照著實做出來,想考驗我的"技能"有沒達到他們的標準,才要安排面試.

基本上這家公司我早在104看過了,只是我對2D的博奕類遊戲不感興趣,且他們的給薪範圍也沒達到我的標準,所以沒考慮過要投履歷.

但現在人家找上門挑戰,要是我不應戰,好像我承認自己差了, 二來,因為我剛開始學 Unity 也想小試一下自己身手.

於是我答應他們要實做給他們看.

收到他們的Demo後,我就超有信心,這真的太簡單了,可惜他們指定要用 unity, 不然我直接用 Android SDK + GLES 直接把程式碼硬幹出來,

展示一下我的本領.

然後我又想說他們大概是要考怎樣用 Unity 做到 2D 的 Pixel Perfection, 那就稍微有點難度,需要自己寫網格產生器.

等我看到他們提供的素材後,我就確認是我自己想太多,他們的水平還沒到那麼高.但寫都寫了還是留下來嚇嚇他們吧(還真被我嚇到了[:|]).

因為這樣,我這程式多拖了幾天,一直到上星期五才交出,剛好是用一整個星期的時間實作.

然後這李協理說他們需要幾天的時間確認我的實作成果

結果,今天中午我收到這李協理的回信如下:

你們看看他是怎麼回的,

我還真是沒想到現在台灣遊戲界的水平變這麼差,

幹!! 老子我實力就是這麼強,醬也錯了嗎?!

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從您的履歷與您回覆的Demo專案實做內容, 可看出您的 3D Engine 實做經驗深厚.

只是我們專注遊戲開發, 專案開發需考慮到後續的維護性, 同仁未必都有深厚的 3D Engine 實做經驗, 簡單的動畫效果若以較複雜的技術去實做, 其它人可能比較沒有能力維護, 這會造成軟體維護上困擾.

另一方面站在您的角度來看, 這個職缺比較少有高深複雜的 3D Engine 開發需求, 可能也無法讓您施展長才.

祝愉快,
彩得李先生
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奉勸這些當主管的一句話,如果你們的程度沒有這麼高,就不要老是想著要出題目考人家.

丟人阿!! [)-D] [)-D] [)-D]
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