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篇名: 戀上虛擬公婆,暑期相會大逃家
作者: 二號大明(6/1關板) 日期: 2010.07.18  天氣:  心情:
宅經濟慘物。


線上遊戲是宅男宅女最愛,但要吸引玩家持續掛在線上,業者的法寶,就是設計「結婚系統」,讓男女玩家結為連理、互稱公婆;而很多未成年人,將虛擬世界的親暱關係,延伸到現實世界,且在暑假相約見面,進而演出「網路失蹤」記,成為青少年逃家主因之一。
 
業者概略統計,線上遊戲的男女玩家比例,大約八比二,有些難度較高的遊戲,甚至會到九比一。業者宇峻奧汀主管表示,所有online遊戲,必須讓玩家玩上五、六百小時,遊戲才算成功,「但遊戲內容本身,不可能不斷提供刺激感,所以必須靠玩家互動」。
 
既然online game玩家們,自己會透過msn互通聲息,形成隱性結盟關係,為此電玩業者主動提供一個平台,讓玩家們互動,並不為過。
 
宇峻奧汀主管表示,線上遊戲世界裡,女性角色的出現,間接鼓勵男性玩家積極參與,「女性玩家只要憑著一張美美的照片,就算照片造假,掛上網站以後,馬上會有人獻上寶物、代幣」,如此殷勤無非是希望日後有機會約出來碰面。
 
由於女性在網路世界扮演著催化劑的角色,腦筋靈光的電玩業者,在設計電玩時,也懂得走可愛風,吸引女性玩家加入。因此,所有online game,一定都要設計結婚系統,讓男女玩家們可以約好在同個時間上線「一起打怪」,為了鼓勵線上社交活動,業者們還提供公婆「共同倉庫」,一起研發武器。
 
一位電玩設計師說,他當初投入電玩設計,無非是希望設計出又酷又炫的聲光效果,與引人入勝的遊戲劇情,但「online game走到最後,唯一的梗,居然還是回到男女交友」他無奈地說。
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時間:2010-07-20 12:48
她, 42歲,台北市,資訊
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