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篇名: 這4年多來比賽的感想
作者: 大衛 日期: 2012.09.07  天氣:  心情:
這4年多來Dave比賽的感想:

1.國內首獎超過5萬的設計比賽,超過8成都是獎勵(比)天馬行空、不可行的作品。
要能商品化的設計比賽,超過8成卻都是低於5萬。
這在國際上算是很奇特的現象,跟國際相反。
也見證國人太重視學歷、理論,(也所以出社會後,新鮮人都是不懂實際居多),企業卻嫌找不到真實力的人才。

2.國際性比賽,多數都是重視可行、可商品化居多。
希望在主辦單位花錢的同時,也能幫到得獎者 & 幫主辦單位獲利,達到3贏的局面(包括消費者可買到好創意商品)。
這也就是其他國際賽事,造就出很多創新、實用、賺錢的商品 or創新公司,而國人這10年來舉辦的各賽事,得獎作品,超過8成較好不叫座、不實用(只是畫得好看 or 只讓人對未來有夢而已)。

3.國內企業負責人、主管 & 百姓,都是羨慕&希望國內也能產出類似iPad、iPhone等殺手應用及創新的產品 & 大家都愛呼口號:為何日本人、韓國人能? 台灣卻不能。
但反觀這些8成以上賽事,都在獎勵不可行,這就是為何聰明的中國人,常常輸給老外的地方 & 只會考試、得獎,作品卻都是不切實際、不可行。
(美國人、日本人、韓國人的設計、發明比賽,都是獎勵可行、可商品化居多。)

4.重賞之下必有勇夫!
政府、企業、家長獎勵甚麼,百姓、員工、孩子就會朝哪方面偏重。
不斷重賞不可行作品,當然可行的作品就少。
這也就是為何韓國、大陸,在這1~2年,無論是發明專利數 or 設計作品都超越台灣的原因之一。

5.國內部分大型設計賽事,例如:台北設計獎、台灣國際設計大賽
雖然有分概念組(比創意) & 應用組(比可行的作品)
但是評審都是請到設計領域的專家,沒請到發明家、電子領域的專家
以致
(我是電子科的)我投稿的電子設計作品都是可行&全球首創的創新發明+設計,但沒入初選。直到比賽公布,我才發現我某件作品抵過2件得獎作品。
其他兩件作品其實都是可行,但參賽者是產品設計系,不知可行否? 故投在概念組卻都得獎,而我一件抵兩件且可行,故投在應用組卻沒得獎。
(只要能入圍&模型製作費給我,我馬上能在1周內做出100%功能的可行作品,而非草模)
這讓我見識到,多數評審專家都是單一領域的專家,其實也算是外行。 [:|]
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