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Archer
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篇名:
物理
作者:
Archer
日期: 2012.04.16 天氣:
心情:
許多年前,我和同學走在台大的校園內,
我們討論到幾個觀點。
其中一個觀點,是問到為什麼要學物理這件事情。
幾年後,當我跳脫學生的角度,從應用端的層面來看待這件事情,
突然覺得當初選擇了理工科,是個頗為正確的選擇。
當產業分工後,許多人總會覺得,現在的任何產品好像都屬於極度的高科技,
因此這樣的高科技總會用到很高難度的物理。
然而事實上,當真正踏入職場,許多工程師總會發現到,
真正產品用到的知識並不是最困難的物理,
尤其是所謂的許多產品的最初步,根本不是非常困難的。
舉個例子來說,在iphone裡用到陀螺儀,在某個程度上,用到的觀念只是單純在處理角動量的問題。
如果聽不懂什麼叫做角動量,簡單來說,就是高中物理中提到的觀念,
也就是說根本不必要讀到大學。
我並不是說大學不重要,我的意思是,在設計一個新產品開始,
用到的觀念都很單純,也很簡單。
但問題來了,並不是每個人懂得怎麼使用物理觀念。
事實上,不管任何產業,在專業上總可以分成分析與設計。
分析,也就是說,在某個程度上做的事情,就是把一個真實現象的問題點,想辦配合目前的理論進行解釋。
而設計,也就是說,設法整合理的方式使用現有的理論,做出一個實質的產品,商品,供人使用。
當然目前我所說的,只是很簡單的詮釋這個精神。
真正的定義,可能比我所說的更複雜。
但是我相信,如果拿掉理工人的定義。
我相信任何和人,對於分析與設計,經驗上,或多或少都有感覺其中的不同,箇中的差異。
比方說,電影是導演及一群人,透過某些電影的理論,找到適合的邏輯鋪成,然後攝影原理及技術 ( 比方說3D拍攝 ),
設計出供人欣賞的商品。當然,有些電影人,未必經過正統的訓練,但本質上,還是會或多或少用到理論,
就像你可能不知道槓桿原理,但是你還是會不小心用到筷子;和孩子玩翹翹板,你會故意往支點的方向座。
反之,影評會分析電影,他們可能會用心理學去詮釋劇中的角色的性格,然後試圖去判斷,
依循某個人格特質而產生的角色,是否合乎常理,是否合乎劇情,然後對於整齣電影給予一個科學、半客觀的評論。
因此,物理的世界也是如此,存在著分析與設計。
而在過去長達10幾年的歲月裡,我都是以分析的角度看待事物,
而當我現在試著用設計的角度看待物理後,我發現自己的世界其實不太一樣。
暫時寫到這,反正這篇大概也沒人看得懂
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她, 44歲,高雄市,製造/供應商
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她, 45歲,台北市,行銷
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她, 36歲,新北市,藝術
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