旋轉跟摩擦的關係
桌球是一種用身體控制旋轉的運動.是用身體來控制不單單只是用手或是手臂.只有發力原理對了.球才會穩定.腳步才會流暢.
既然是旋轉.就有快慢跟旋轉大或小的關係
當拍面接觸球的時候.是整個去碰觸球.是撞擊
只打球的上半部或下半部或是側邊.是摩擦
當了解撞擊跟摩擦之後.就要探討什麼時候要撞擊.什麼時候要摩擦??
撞擊---通常是用在球比球網高的時候打擊.如果球比球網低也可以用撞擊.只是球的速度慢.路線一定是拋物線.如果沒有帶旋轉.對自己一定不利
摩擦---用法很廣.最高點或最高點以前(球比球網高)可用前衝弧圈.過了最高點(球比球網低)可用弧圈球.如果掉到桌子底下.還可以用高吊弧圈.
摩擦+撞擊---因為科技的進步.現在的打法都是如此.近台以撞擊.擺短為主.只要出檯面.就先拉摩擦.將球黏在板子上.過了網子便撞擊加速
OK.當摩擦的越薄(球與拍面的接觸點).旋轉就會越強.撞擊的地方越多.力量會越大.速度會越快.如何取捨就要看大家的搭配了
當然還要加上加速度(擺速).球才會更快.
好了---再來要加上您用的球拍皮----正膠(長顆粒.中顆粒.或是短顆粒)或是反膠(平面膠皮)或是NT?
正膠(長顆粒.中顆粒.或是短顆粒)---並不適合打摩擦.所以以打撞擊速度為主.要打摩擦球時(下旋球)要將拍面轉動接觸球的角度要朝上ㄧ點.
反膠(平面膠皮)----可打摩擦也可打撞擊.所以是現在桌球的主流.但是變化多.要學習的技巧也高.拍面的角度變化更大喔
了解旋轉跟摩擦.再加上自己的武器(球拍跟球皮)的特長.如此才可以事半功倍的學桌球喔