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篇名: 超級電玩
作者: 大雄(哥) 日期: 2007.05.28  天氣:  心情:
以前很多人不敢碰電玩,是覺得它難度太高、太專業,甚至還有人靠替人練功過關來賺錢。老人家一想到它需要的反應速度,以及複雜的遊戲關卡、角色扮演、修煉晉級,就打了退堂鼓,很多女孩也不擅長這種需要快速反應、靈活操縱按鈕搖桿的遊戲。相反的,Wii卻非常容易親近,直接和身體的動作連動,回歸人最原始的動作本能,宛如「身歷其境」,讓平常不敢碰電玩的族群也能上手,打破了過去電玩的專業高門檻,變成全民皆可玩,老少遜腳照樣打得虎虎生風,因此才會這麼成功。
在所謂超級:電玩Wii推出以來,爆紅到連設計的日本任天堂公司也措手不及,許多國家都出現消費者搶購的現象。Wii還顛覆了過去電玩設計的思維。由於電玩遊戲競爭激烈,各公司為了比拚更細膩的畫質、更震撼的聲光效果。
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