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篇名: 皮克斯高雄總動員
作者: ~水影心事~ 日期: 2010.01.05  天氣:  心情:



上星期六,姪女說想去看皮克斯動畫展,問我能否帶她去看,我說當然可以啊!說完騎著ㄅㄨㄅㄨ兩人就往美術館出發。

皮克斯的前身,是喬治·盧卡斯(George Lucas)的電影公司的電腦動畫部。1979年,由於《星際大戰》電影大獲成功,盧卡斯電影公司(lucasfilm)成立了電腦繪圖部,雇請愛德·卡特莫爾(Ed Catmull)負責和其他技術人員一起設計電子編輯和特效系統。卡特莫爾後被認為是皮克斯的締造者和純電腦製作電影的發明人。1984年,剛剛離開迪士尼的約翰·拉薩特(John Lasseter)加入盧卡斯電腦動畫部,成為後來皮克斯的重要人物,他是皮克斯創造力的驅動者。1986年史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74億美元收購,成為華特迪士尼公司的一部分。皮克斯公司甫創立就引起了世人的注意。在他們於SIGGRAPH的首次公演會中,他們的動畫短片贏得了大眾的掌聲。並且,他們的作品成為了電腦動畫的經典。他們的動畫被收錄在電腦動畫教學的教材裡作參考。每年出品的皮克斯影片是奧斯卡獎的熱門。

此次展覽要闡述該工作室成立二十年來,如何打造出膾炙人口、獲奧斯卡、金球獎、葛萊美等無數獎項的影片:



短片



  • 安德魯和威利的冒險》(The Adventures of André and Wally B.,1984年,喬治·盧卡斯電影公司的作品)

  • 頑皮跳跳燈》(Luxo Jr.,1986年,由兩盞檯燈演出,其中的頑皮跳跳燈變成了今天皮克斯的公司標誌)

  • 單輪車的夢想》(Red's Dream,1987年,講述單輪車的夢想)

  • 小錫兵》(Tin Toy,1988年,一個可憐的敲鼓小兵,還有一個可怕的嬰兒,這是皮克斯第一次嘗試做出人體動作跟模型。)

  • 小雪人大行動》 (Knick Knack,1989年,小雪人為了離開玻璃球所做的行動。)

  • 棋局》(Geri's Game,1997年,奧斯卡最佳動畫短片獎,皮克斯花了將近十年的時間,總算將人類動作,表情,還有皮膚毛髮等,做到栩栩如生的境界,本片中的基里先生後來出現在《玩具總動員2》中修理玩具)

  • 鳥!鳥!鳥!》(For the Birds,2000年,奧斯卡最佳動畫短片獎)

  • 跳跳羊》( Boundin',2004年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。一隻小綿羊每到秋天都要被剪羊毛,從開始的沮喪到後來的接受生活,很有意思的情節。)

  • 許願池》(One Man Band,2005年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。兩個街頭藝人為了小女孩手裡一枚金幣大動干戈。)



共約550餘件展品,共計區分《角色》、《故事》、《世界》、《特輯》、 《幻影箱》、《藝術風景》、《皮克斯的動畫短片藝術》等七大主題,內容包括460件繪畫手稿、分鏡圖、數位繪圖等2D製作及其他數位裝置作品,涵蓋繪畫藝術、觀念藝術、雕塑、數住裝置等不同媒材。此外由於一部成功的動畫重要關鍵,顯明的角色設定不可或缺,所以同時展出超過50件3D人物雕塑,瀏覽展覽從中可得知,一部成玏功的電影動畫,取決於創意、技術、美術三大領域的完美整合。












看完展覽,才知製作一部動畫是這麼的......不簡單,從手稿到動畫的完成可能要花上二~三年時間,甚至更久。雖然動畫的製作過程自己不是很了解,但至少知道一部動畫的裡有多少人的辛苦和努力。所以啊~要支持正版啊!

以上皮克斯歷史簡介、圖片取自於維基百科及皮克斯官方網站(除了二張我拍攝的照片)





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