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篇名: 得獎作品,不到1/10能商品化
作者: 大衛 日期: 2012.09.20  天氣:  心情:
數月前,我參加某比賽,
該比賽就是希望得獎作品,能有商業化且可利人、救人、救己的功能

我特地大量搜尋全世界(歐、美、日)最棒的商品(市面既有的,而非天馬行空的設計圖)
確認沒人設計&發明過,且可行、能商品化,不只商規(符合商業規格、強度、耐操)[:u] ,根本就是軍規(軍事規格)考量 [X-)]
因為能於天災中使用
我的標準、功能、強度、實用性,就是要超越美國 & 日本(我只跟強者比,不跟弱者比)[:u]

幾個月前,入圍名單公佈,
我的作品居然沒入圍 [:o#] 不會吧[:o?] 有沒有搞錯 [X(]
我每次為了各式比賽,都是大量收集全世界最棒、最暢銷、最強、最優秀的作品,Top 10~ Top 50
確定沒抄襲 & 夠創新且實用、能商品化、可行,我才投稿
商品、作品平均都看超過300件 & 向前回推10~100年,
本月初的比賽,又破了紀錄,我向前回堆300年,看先前是否有此種樂器 & 證明我的能力。

今天才知,該比賽約30件得獎作品,不到1/10能商品化,不到3件做出實體商品 [:|]
[:(] 遜!
這些評審的標準、眼光不過如此,才會導致30件得獎作品,不到1/10能商品化 [:|]
我得獎&模型費補助,我一定做出實體證明(去年另一筆賽,我已證明過,我作品是唯一能商品化&被做出實體的作品)
翩翩本次比賽,這些外行評審,沒見過市面
(眼界太窄,沒見過其他國家相關商品,才會選出9成無法商品化的作品得獎)
國內就是太重視表面、虛假 & 畫得好看卻不可行 [:-x]
國人可悲之處!
重視假文憑、表面工夫、化妝裝扮...
難怪一大堆人文憑造假、教授老師放水、整形化濃妝...等虛怪現象
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