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黑色毛毛兔
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篇名:
罪愛的遊戲音樂XD
作者:
黑色毛毛兔
日期: 2007.09.12 天氣:
心情:
KH2 OST全赏析
Disk 1
1. Dearly Beloved
KH系列的標誌性Title曲,地位相當於FF系列的Prelude。在我看來算是KH系列的第一順位元神曲了。比較起KH1中編曲相對簡單的版本,這首曲子加入了一段前奏以及悠揚的弦樂進行襯托,鋼琴主旋律的速度則放慢,就好像昔日的那一段感情慢慢的沉澱下來,回首時卻又能感到一種莫名的悲傷彌散出來,而在1分30秒後,曲勢漸強,又流露出對新旅程的期盼。留戀和嚮往都融合在這短短的一曲裏,承接起玩家對前作留下的種種依戀,喚起那些感動的回憶的同時又使得玩家們對新作的感到愈發的期待,可謂巧妙至極。
2. Passion - KINGDOM Orchestra Instrumental Version
由東京愛樂樂團演奏的主題歌Passion的交響樂版,出現在title動畫中。整體來說算是一首中規中矩的曲子,主要是以不同於title音樂強烈而又氣勢恢宏的曲風將玩家帶入這作的新世界。這曲比較起前作的“光”的交響版來還是會遜色很多,最重要的原因還是在於Passion這首歌本身的旋律並不適合交響樂化……後期幾段旋律的重複增強會有一定的挽救效果,但總體上不會太出彩。
3. Passion ~opening version~
宇多田光為KH2寫的這首主題歌,在遊戲發售前就已經放出了。我記得當時有很多人覺得這首歌不好聽,甚至在歌詞上莫名其妙的出現了“之前一直喜歡的那個人,冬天好像有孩子了”這樣與遊戲內容毫不搭調的句子——當然,拿到遊戲之後看到OP動畫,這樣的疑慮也就消除了——遊戲中的用曲是專用的“opening version”歌詞上自然是非常符合情境,重新編曲的一段也和遊戲的op動畫配合得相得益彰。5分鐘的op動畫將前兩作的劇情作了一次快節奏的回顧,也使得玩家們看得十分過癮。不過單就這首歌而言,的確是達不到前作“光”的高度——不管是曲調還是歌詞,這點在ending裏也能顯現出來。
4. Lazy Afternoons
Roxas篇劇情時,虛擬的黃昏鎮的背景音樂,電子音的和諧和sax的慵懶共同構築出平和安詳的黃昏鎮街景。這首曲子其實在GBA平臺的KH CoM就已經出現過了,也是作為黃昏鎮的背景音樂——的確是像Sora所感覺到的,有一種淡淡的懷念的氣息,而在主旋律結束時稍顯急促的婉轉直下又憑帶出一絲哀傷的情緒,似乎在預示著Roxas悲慘的命運。
5. Sinister Sundown
Roxas篇,虛擬的黃昏鎮的戰鬥音樂。只能算是一般的曲子……40秒之後的高潮旋律變化還比較美……
6. The Escapade
黃昏鎮小遊戲的bgm。雖然並沒有太多變化,但這曲本身就充滿活力,配合上Roxas/Sora踩著滑板或是在城中上竄下跳的青春感十足的動作,是異常合適的。
7. Dive into the Heart -Destati-
裏世界(就是第一次打無存boss的那個世界,姑且這樣叫吧)的背景音樂,在1代也出現過了。這次的版本沒有太大的變化,仍然是聖歌式的曲風,與副標題“命運”吻合,充滿厚重的感覺。隱隱作響,然後漸強的人聲代表著“預感”與“覺醒”,與一代一樣,是故事真正拉開帷幕的契機。
8. Fragments of Sorrow
裏世界的戰鬥音樂,與前首風格基本相同,但是打擊樂的加入使得這曲要來得更加激烈,節奏也稍快,厚重的宿命感卻仍然是主題。
9. Tension Rising
在裏世界大戰巨型無存時的戰鬥音樂。開頭的幾小節很巧妙的渲染出逐漸變得緊張的氣氛,之後維持著這樣的緊張節奏,45秒處又會出現一些詼諧的元素,與nobody那小丑般的姿態和動作互相呼應,有一種巧妙的和諧感。
10. Kairi
女主角Kairi的主題音樂。1代曾數次改頭換面出現的旋律,2代又增加了一個版本。將主旋律的樂器變成鋼琴之後多出了幾分成熟的魅力,正好對應Kairi年齡的成長。旋律本身也很好聽。
11. Missing You
延續了上一首的曲風,旋律上卻來得更加溫婉,將那份似有若無的感情與思念描繪得恰如其分。主體部分單調的鋼琴聲顯得稍微有些寂寞,適時加入的弦樂又似讓人看到了希望一般。就這樣,帶著希望的思念。
12. The 13th Struggle
對13機關成員的戰鬥音樂,最早出現在GBA平臺的KH CoM,對Axel一役中。開場就用激烈的打擊樂聲將玩家迅速帶入戰場,急湊的鼓點配合上有些詭異的弦樂,再加上清脆的類似揚琴的聲音——在我看來,和這首曲子最速配的還是魔術師風格的Axel了——這個有些風趣而又為達到目的不惜手段的男人,在KH系列裏也算是最具有個人魅力的角色之一了。再說回到曲子,在40秒過後換上副旋律,演奏樂器也變成鋼琴等顯得比較沉穩的風格,正好與曲名相對應,象徵著13機關對於他們早已註定的悲慘命運的抗爭——雖然前途未蔔,卻也只能抗爭下去——就是這樣一首包含著這許多複雜心情的曲子,也是我在KH的戰鬥曲中的最愛了。(題外話,我的手機鈴聲就是這曲子-v-)
13. Roxas
KH2中最讓人同情的角色之一,Roxas的主題音樂。仿Chorus的電子樂配合上寂寞單調的鋼琴彈奏,已經營造出一種清冷的氣氛。之後飄出的主旋律黯然憂傷,節奏卻並不會特別慢——正好對應了Roxas身上與他的年齡完全不相稱的悲慘命運。特別是在最經典的“我的暑假結束了”那段劇情之後,配合著音樂出現的KH2 logo和漸漸變白的畫面,相信是給不少玩家帶來了相當的震撼——也就是在此,KH2劇情最精彩的部分結束了。
14. Sora
主角Sora的主題音樂。一開場是異常熱鬧的管樂和打擊樂合奏,完全是一派熱鬧祥和的氣氛,副旋律部分也是充滿著青春的活力,單純而又快樂,一如單純而又快樂的Sora。其實這曲本身並不能算得上是特別好聽,但遊戲音樂的神奇就在於一首再平凡的曲子只要放對了地方也能變得意義非凡。本曲就是這樣,不管是在遊戲中還是OST中,這首曲子都會緊跟著Roxas主題出現,本是同體的雙子截然不同的命運就由這兩首風格迥異的曲子表現得淋漓盡致。因此每次當Sora主題響起的時候都會讓人覺得這首快樂的曲子中竟是包含了那麼多的殘忍、悲傷與無奈。
15. The Afternoon Streets
遊戲正式開始後,真實的黃昏鎮背景音樂。空靈、祥和、安逸——就是這樣一首曲子。但是總覺得不如Lazy afternoons來得好聽,或許就是因為曲子中缺少了那份淡淡的懷念和哀愁吧——一如有一個人永遠也不會在這真實的世界出現了一樣。
16. Working Together
真實的黃昏鎮戰鬥音樂。仍是具有強烈節奏感的曲子,大體的風格與The Escapade有些相似,充滿了活力,而且這次多了協力的同伴,感覺更加熱鬧。
17. Friends in My Heart
Dearly Beloved的變奏,出現在Sora第一次離開黃昏鎮、與Riku的重逢等感人情節。編曲相對簡單而流暢,正好像自然而然從心底流出的那一份友情,毫不做作。
18. Magical Mystery
不思議之塔的背景音樂。空靈而神秘的配器是很典型的“魔法屋”型地點的背景音樂。
19. A Twinkle in the Sky
世界地圖的背景音樂。由清脆的電子音和絃樂演奏的主旋律構成,給人感覺十分祥和、平靜,卻又帶著幾分神秘,讓人忍不住去一探究竟,中規中矩的大地圖音樂。
20. Reviving Hollow Bastion
虛空城的背景音樂。前作的這首曲子是我的最愛之一,今次重新編曲加入了在音源上有了一些變化,又加入了一些類似工業元素的音色,的確是很符合重建中的虛空城這樣一個背景,但是給人感覺反而不如前作中那種純古典樂的氣氛要好,在我看來是改編得比較失敗的一曲了。
21. Scherzo Di Notte
虛空城的戰鬥音樂。也是在前作的基礎上進行了一些改編,不過基本也就是加強了鼓點的存在感,以及將主旋律樂器換成鋼琴而已——這樣的改編應該也是基於與上一曲相同的理念。雖然在氣勢上還是不如前作中來的出色,但是比上一曲感覺要好一點。
22. Laughter and Merriment
一些輕鬆搞笑橋段的配樂,例如FFX-2三人娘的出場等等。由跳躍而歡樂的鋼琴音符開始,然後整篇都是快樂活潑的音符貫穿,和可愛的劇情、人物相映成趣,很典型的劇情向過場音樂。
23. Desire for All That Is Lost
第一次出現於虛空城的boss戰音樂。強烈的琴鍵敲擊和鼓聲配合上壯麗的弦樂演奏,出現於50秒左右的鋼琴華彩相當的華麗,巧妙的營造出一種瘋狂的氣氛,很典型的boss戰配樂。
24. Organization XIII
13機關主題。清冷的鋼琴和聖詩般的chorus相配合,甚是孤傲。正如13機關的立場——他們在Nobody中是屬於支配者的存在,同時自身卻又是不完全的存在——強大、卻又孤單而悲哀——就是這首曲子所要表現的情感吧。
25. Gearing Up
積木船設計的背景音樂。機械感十足的編曲和童心十足的旋律,正是激發玩家們的想像力和創造力,造出各式各樣個性十足的Gummi ship來。20秒後的旋律甚至有些瘋狂和亂來的感覺,讓人創造欲十足。
26. Shipmeisters Shanty
積木船普通功能表的音樂。仍是具有未來感的編曲和配器,跳躍的旋律,卻沒有前一曲那樣的肆意妄為的感覺。30秒後加入弦樂的和聲使人心緒激蕩,有一種躍躍欲試的感覺,1分鐘後加入A Twinkle in the Sky的旋律,亦是帶來一種世界廣闊、神秘讓人忍不住要去探索的感覺。
27. Blast Off!
積木船準備就緒,即將發進的音樂。基本的打擊樂比前兩曲的節奏稍快,主旋律的電子音也是“只欠東風”的感覺。
28. Asteroids Attack
Asteroid Sweep航道和StarDust Sweep航道的bgm。作為遊戲中第一條積木船航道,這裏的敵人並不會太強。由於比較前作,積木船航道的華麗度大大提升,今次的音樂也華麗度上升。這首曲子配合“群星之掃蕩”這條航道頗有一種宇宙冒險的感覺,節奏略快,未來感十足。
29. Crossing the Finish Line
航道clear音樂。相當於積木船小遊戲的勝利音樂,慣用的進行曲式,無甚特點。
30. Waltz of the Damned
本作新增的Disney世界——野獸城堡(即《美女與野獸》世界)的背景音樂。由略帶詼諧的撥弦音開始,再參入戲劇化的黑管旋律,曲子進行到中段後管弦樂隊開始齊奏。就好像通過幽深恐怖的樹林後,突然有一座威嚴的城堡聳立在面前;進入城堡後,雖然各處都是神秘的氣氛,卻又不時地為其華麗的內部結構和宏大的氣勢所震撼——不管怎樣描述,這首曲子都能將這個世界的環境描述得恰如其分。
31. Dance of the Daring
野獸城堡的戰鬥音樂。還是有些詼諧的旋律開場,但這首華爾滋的節奏比上一曲要來得快得多,一如跳華爾滋舞者在舞場上華麗起舞一般,這首曲子被用在華麗的戰鬥場景中,激烈中不失風雅,亦是與場景融合甚妙的一曲。
32. Hesitation
事件配樂。紊亂的弦樂和豎琴聲描繪出潛在的不安與恐慌。
33. Dance to the Death
野獸城堡boss戰配樂。如果說此世界中前兩曲是以華麗為基調,那麼這一曲就是以強大的對手和不撓的意志為基調。有節奏的鼓點敲擊和背景中的不和諧音符相映成趣,表現出戰場情勢的複雜,斷斷續續響起的弦樂的主旋律則好像強大的對手一次又一次的挑釁,且一次比一次來得更加囂張。
34. Beauty and the Beast
Disney同名動畫電影主題歌,在遊戲中作為事件配樂。世界名曲,沒聽過的去自抽。一定要說什麼感想的話,就是這版本太短了,真不夠味- -
35. The Home of Dragons
龍之大地(即《花木蘭》世界)背景音樂。正如這個世界一樣,本曲帶有強烈的中國風,不管是從配器還是旋律,都可以看得出這一點。我比較中意的是從43秒後到迴圈節結束的一段旋律,悠揚的弦樂聲描述出龍之大地的遼闊美麗,緊接著恢復加入的節奏感十足的鼓點又好似讓嚴肅的軍旅生活融洽的結合進這樣一幅美麗的畫面中,卻並沒有讓人覺得死板,反而是非常活潑有生氣。
36. Fields of Honor
龍之大地的戰鬥音樂。仍是十分有中國風味的一曲,雖然是戰鬥音樂,倒沒有壓抑緊張的感覺。主體部分稍顯有些混亂,正好適合一群經驗不足的新兵們有些胡來的戰鬥方式。
37. Apprehension
事件配樂。強烈的鋼琴敲擊和富有張力的緊張的弦樂相結合,表現出緊張而刻不容緩的情勢。
38. Vim and Vigor
花木蘭世界boss戰音樂。張力十足的弦樂合奏和背景中的鼓點互相呼應,重在描繪參與戰鬥的人們不屈不撓的意志。不過,我比較中意的是53秒後出現了幾小節的鋼琴的瘋狂彈奏,不僅表現出對手的瘋狂,也好像是給自己在心裏打氣一樣,幹勁十足。
39. Cloudchasers
Phantom Storm航道和Sunlight Storm航道的bgm。一開始就是很有未來感的丁丁當當的音色,然後逐漸加入的各種元素顯得速度感十足,主旋律的充滿張力,很有在雲層中穿梭、“橫掃千軍”的感覺。
40. Olympus Coliseum
奧林匹斯鬥技場(即《大力士》世界)的背景音樂。這首曲子也是在前作中出現過,然後經過重新編曲在本作中再次啟用的曲目之一。前半幾乎沒有太大變化,由氣勢宏大的管樂合奏描繪出神聖莊嚴的古希臘鬥技場的龐大氣魄。最大的改變在於33秒之後,曲勢轉向柔和,更使得場景顯得神聖而又溫柔,就好像原本不可觸及的神界亦存在著人間的溫暖一般。
41. The Underworld
奧林匹斯鬥技場——地底世界的背景音樂。Canon曲式的和聲聲部與神秘活潑的敲擊音相結合,好似冥王哈迪斯那層出不窮的鬼腦筋,結合上地府的幽深神秘。
42. What Lies Beneath
奧林匹斯鬥技場的戰鬥音樂。本作的戰鬥(包括鬥技場戰役)全都在地底世界中進行,因此音樂也由低沉的管樂進行主導。節奏比較快,這是戰鬥音樂的一個共同點了,旋律方面略帶一些中東風情,結合上此世界敵人有趣的造型來看倒是別有一番風味。
43. Villains of a Sort
事件音樂。前作中亦出現過,緊張的弦樂描繪出疑竇叢生的心境。
44. Rowdy Rumble
……逃跑戰的音樂。本作中出現在冥府世界中的逃跑戰役,靜流河世界中追趕戰役等等,主旋律略帶些童趣,背景中的敲擊樂卻是絲毫也不敢怠慢的感覺,整個曲子都彌散著一種讓人喘不過氣的氛圍。
45. Mickey Mouse Club March
Disney城堡的背景音樂。也是很經典的Disney曲目了,充滿童趣的曲子,由於非原創,就不多說了。
46. A Walk in Andante
又一首前作使用過的事件曲目。嚴謹的節奏有些在“做正事”的感覺,但是俏皮的旋律又有些讓人忍俊不禁。
47. Monochrome Dreams
靜流河世界的背景音樂。靜流河是KH2中幾乎最有創意的一個世界了,身處二三十年代的動畫電影畫面風格的世界,bgm也刻意的做成當年那些老電影的管弦樂隊配樂感覺,甚至連老式功放的窄頻效果都模仿得惟妙惟肖。整首曲子的風格也令人不禁懷念起那些無聲電影,很具有童心的一首曲子。
48. Old Friends, Old Rivals
靜流河世界的戰鬥音樂,大體風格同上一曲,且依舊參照了戰鬥音樂比較節奏比較快而激烈的定律,熱鬧歡快。
49. Floating in Bliss
Splash Island航道和Flotage Island的bgm。這兩條航道都是以水為主題,因此曲風也顯得特別清新,有一種水花撲面而來的感覺。玩遊戲的時候在這兩條航道的感覺也是最清爽的。
50. Winnie the Pooh
小熊維尼世界的bgm。使用的是原著中經典的Winnie the Pooh一曲,也是一首世界名曲了,不再贅述。
51. Bounce-O-Rama (Speed up ver.)
小熊維尼世界小遊戲的bgm。OST中收錄的是今作經過remix的快版,遊戲中其實還有出現與前作一樣的慢版。總的來說這首曲子算是原創曲目中非常不錯的一曲了,配器按照上一曲的模式,卻不像只有是Winnie的世界一樣悠閒自在,活潑快樂的曲風就好像是闖入這個安詳世界的Sora一樣耀眼。個人覺得快版比慢版要更勝一籌,特別是在玩找蜂蜜這些遊戲的時候,那種從心底升起的單純的開心是這樣的充滿童趣的遊戲所獨有的。
Disk 2
1. Isn t It Lovely?
亞特蘭蒂斯(即《小美人魚》世界)的bgm。今次的水底世界相對來說比較平靜,因此音樂也是平靜而溫柔的曲風。小提琴和豎琴等奏出的平和氛圍讓人感到身心的放鬆,55秒後旋律突然變得淒婉動人,卻又很快的重歸平靜,或許就預示著這和平的水中王國裏,不管是怎樣的事件也不過是小插曲而已吧。
2. Let s Sing and Dance!
在亞特蘭蒂斯學習小遊戲玩法時的教學音樂。由練習的階段不同而分為三段。第一段為1秒-4秒,主要是簡單的敲擊樂器引導節奏;第二段為4秒-17秒,升調的同時開始引入Swim This Way的旋律;剩下的是第三階段,相當於將前兩段壓縮合併一下。這首曲子雖然短,但是不論從耐聽度還是編曲的華麗度都算是亞特蘭蒂斯世界最強的原創曲目。
3. Swim This Way
亞特蘭蒂斯世界第一階段的音樂遊戲。整體來說屬於輕鬆活潑、節奏感較強但是旋律相對單調的曲目,適合於初心者。
4. Part of Your World
亞特蘭蒂斯世界第二階段的音樂遊戲,非原創曲。旋律相當優美,在原作中是我最喜歡的一首歌。作為第一階段的進階曲目,節奏不太快,但是沒有第一首那樣容易掌握。
5. Under The Sea
亞特蘭蒂斯世界第三階段音樂遊戲,非原創曲,原作中詞曲曾獲奧斯卡獎。非常快樂活潑的歌曲,運用了華麗的編曲和配器,節奏較快。
6. Ursula s Revenge
亞特蘭蒂斯世界第四階段音樂遊戲。詭異的旋律和節奏使得遊戲難度增高。但是其實是一首蠻不錯的歌……
7. A New Day is Dawning
亞特蘭蒂斯世界第五階段音樂遊戲。與Under the Sea相似的曲風,但是節奏不如前者明顯,旋律很美。
8. Nights of the Cursed
皇家港口(《加勒比海盜》世界)的bgm。沉重的大提琴和節奏感鮮明的鼓點、鈴鼓等清脆的打擊樂器合奏起來,顯得有一種異樣的沉重的危險壓在心頭,43秒開始加入一段旋律,嚴肅而充滿殺氣,非常符合龍蛇混雜的皇家港口的感覺。
9. He s a Pirate
皇家港口(《加勒比海盜》世界)的戰鬥音樂,非原創。很多人都認為這是KH2種最好聽的一首bgm,很可惜不是下村陽子原創,而是從電影ost中直接搬過來的。不過這首曲子用在這裏的確是十分恰當,旋律充滿幹勁而富有節奏感,讓人充滿了勇氣。
10. The Corrupted
Boss戰音樂。遵循一貫的Boss戰音樂模式,節奏中速而激烈,旋律不明顯,充滿氣勢……
11. Hazardous Highway
Broken Highway和Ancient Highway航道的bgm,由激烈的電吉他進行主導,展現出緊張感和加速感。
12. A Day in Agrabah
阿格拉巴(《阿拉丁》世界)的bgm。充滿阿拉伯風情的旋律也是取自前作的,編曲變得比較華麗,算是對應了阿拉丁出人頭地後的故事背景。
13. Arabian Dream
阿格拉巴(《阿拉丁》世界)的戰鬥音樂。依然取自前作,編曲變得更加具有現代感。
14. This is Halloween
萬聖節鎮(《聖誕驚魂夜》世界)的bgm,與前作一樣,非原創。因為沒有看過原作,初聽到這曲的時候我頗有一些驚訝。因為按照之前的模式,前作使用過的曲目在本作再次利用的話,編曲會變得更華麗而富有現代感,但是這首曲子的配器反而是顯得更加懷舊了。聽過原作ost才發現,原來原作的配器就是這樣的啊……
15. Spooks of Halloween Town
萬聖節鎮(《聖誕驚魂夜》世界)的bgm,同樣是取自於前作的旋律經重新配器,變化並不算太大,比起前一曲來遜色不少。
16. Adventures in the Savannah
榮耀王國(《獅子王》世界)的bgm。由銅管長音奏出的引子就好像非洲草原上那冉冉升起的太陽一般,之後用快節奏的龐雜的鼓點渲染出大草原上一片喧囂的氣氛。不過在旋律上就要稍遜一籌。
17. Savannah Pride
榮耀王國(《獅子王》世界)的戰鬥音樂。依然是龐雜的打擊樂的大集合,背景中充滿其實的管樂吹奏在遊戲中反而很容易被忽視……旋律上略好於上一曲。
18. The Encounter
Boss戰音樂,依然是一個模式來的……
19. Space Paranoids
瘋狂空間(《Tron》世界)的bgm。純midi的配器形式是表現電腦空間的經典模式,前半部分重複著單調的旋律,猶如神秘的電腦空間一般吊起人們的好奇心,40秒後的旋律加入一段主旋律,好像在這神秘空間中探險的勇氣——這也算是一個模式了。
20. Byte Bashing
瘋狂空間(《Tron》世界)的戰鬥音樂。大致的編配方式同上一曲,而且在背景中會出現上一曲的主旋律。同樣是加快節奏的套路,旋律比較單調。
21. Sinister Shadows
還是Boss戰音樂……
22. The 13th Dilemma
對戰13機關的boss戰音樂。基本套路與其他的boss站音樂沒差,值得注意的是背景中弦樂奏出的主旋律以及57秒開始的Deep Dive的旋律,挺有一種悲壯的氣氛,也烘托出13機關悲涼的命運。
23. Showdown at Hollow Bastion
Heartless大舉進攻虛空城的過場動畫音樂,並沒有什麼特別值得注意的地方。27秒之後的Deep Dive旋律仍然是亮點。
24. One-Winged Angel(from Final Fantasy 7)
有Sephiroth就有這首,名曲,不贅述。
25. Battleship Bravery
Assault Of The Dreadnought航道的bgm。與追求速度感和現代感的其他航道bgm不同,這條航道一開始就用華麗的弦樂渲染出宏大的氣氛,23秒後的銅管烘托出一個高潮。整體的感覺宏大而義無反顧,非常符合最終版面前最後一條航道的感覺。
26. Sacred Moon
不存在的世界的bgm。以聖歌般的Chorus開場,接著極具神秘感的弦樂和鼓點都逐漸出現,烘托出一個表面上極為平靜,卻處處暗藏危機的神秘世界。40秒之後鋼琴突然奏出充滿感傷的旋律,仿佛印證著這表面的平靜下曾經發生的那些令人難以忘懷的一個個故事。KH2不管是劇情還是音樂,原創場景都要高出同人場景一大截,這首Sacred Moon就是一個最好的證明。
27. Deep Drive
不存在的世界的戰鬥音樂。經歷過Sacred Moon這樣美好的音樂洗禮後,這首Deep Drive就顯得實在太敷衍了,完全落入了Boss戰音樂的套路,鋼琴的旋律完全不能和前一曲相比。實在要說出點可圈可點的地方的話,應該是在於57秒之後的一小段。
28. Riku
Riku的主題音樂。從一開始沉重的鋼琴彈奏就奠定了整曲的風格——沉重的過去、迷茫的探索,以及猶豫和遲疑,37秒之後的大提琴旋律更是代表著Riku的心聲——悔恨、溫柔和決心融合在了一起。曲子雖然不長,編曲也並不複雜,卻完完整整地將2代Riku的形象展現在玩家的面前,那是一個懺悔著過去不斷向前,心存溫柔的酷酷的少年。
29. Courage
劇情過場音樂,氣勢+節奏的經典組合。
30. Disappeared
初戰Xemnus的戰鬥音樂。玩過KH FM的玩家可能會記得,隱藏Boss——黑衣人的戰鬥音樂就是這一首。也是以聖歌般的Chorus為開場,23秒後的節奏逐漸變快,曲勢也越來越激烈,1分40秒後進入完全的白熱化狀態。這樣一個曲勢逐漸升級的曲子相當符合Xemnus那表面沈著理性,實際上非常冷酷無情的感覺。
31. A Fight to the Death
對最終Boss二次戰的戰鬥音樂。以沉重的鋼琴為開場,而後加入富有激情和節奏的銅號烘托出勇往直前的氣勢,32秒處鋼琴華彩,20秒開始弦樂突出奏出旋律,1分鐘開始插入Deep Dive的主題,整首曲子一氣呵成,乾淨俐落,結合遊戲中一線向前沖的情節,聽得令人熱血澎湃。
32. Darkness of the Unknown
最終戰的戰鬥音樂,包括飛行戰、對王座boss戰和迎戰最終形態Xemnus三個階段。第一階段的音樂以鋼琴為主,相對比較單調,從第二階段開始參入Chorus、風琴和提琴的旋律,顯得更為華麗;最後一階段,節奏忽然放慢,將前兩階段的音樂結合在一起,反而意外合適的烘托出Xemnus那種從容不迫的氣質,而提琴則以委婉悲壯的旋律奏出最終戰的激烈與殘酷。整體來說是很對得起SE最終戰名號的一首曲子。
33. Passion ~after the battle~
Ending動畫的配樂,Passion的柔情版。在此這首歌旋律的缺陷就徹底的暴露出來了,雖然音樂很柔和安寧,但是和歌曲的旋律配起來怎麼都覺得怪怪的。而KH2的結局又屬於那種波瀾不驚的幸福大團圓,怎麼看怎麼讓人覺得味同嚼蠟。唯一的亮點在於“懐かしい色に”那一句,Roxas和Namine意外出現的時候,算是對這對悲情鴛鴦(這樣寫好狗血……)有了個交待,稍微能觸動玩家的感覺了。但整體來說,震撼度、感動度都遠遠低於1代《光》所能帶給玩家的。
34. Fantasia alla marcia for piano,chorus and orchest
Staff表音樂。典型的交響樂曲,一開始到38秒的引子非常典型,好似用一根細細的指揮棒要開始將KH這個龐大的世界慢慢地展現在玩家的眼前;之後一直到1分03秒是非常歡快的一個小節,各個世界中充滿活力的可愛角色們似乎一一映入眼簾;然後到2分05都是進行曲式的,象徵著艱辛的旅途;之後熟悉的Dearly Beloved變奏出現,象徵著情感的歷程;3分鐘開始一段激烈的音樂,包含了Destati和Deep Drive的主題,毫無疑問就象徵著辛苦的戰鬥;然後Dearly Beloved再次正式出現,不愧為KH系列靈魂一般的主題音樂;5分38秒之後柔和的弦樂以及第二小節旋律的再次出現象徵著整曲開始進入尾聲,6分50秒時加入Chorus將整曲帶入最後一個高潮,最後以高昂的氣勢收尾。整曲聽下來渾然天成,絕對不輸給任何一代FF的Staff表配樂,算是KH2 ost中最值得推薦的曲目之一。
35. Destiny Islands
Staff表過後,命運島上主角三人(準確地說這段音樂時還只有兩人)情節的事件配樂。應該算是一代同名曲的Piano remix了,用鋼琴、吉他等閒適的樂器奏出來的本曲很是治癒。大戰過後,與朋友們團圓,在熟悉海邊小島上的那種淡淡的幸福的感覺令人身心舒暢。
36. Hand in Hand
緊接前曲的事件配樂,在前作中也曾出現過,起到的“承前啟後”的作用也是一樣的。說白了……就是告訴玩家:這遊戲系列還沒有走到頭哦。曲子倒是很好聽了。
37. Sunset Horizons
隱藏Movie的配樂。又是KH中從來沒有出現過的音樂類型,超低音的銅管一直在背景中體現著一種厚重感,從前幾個小節開始出現的節奏感強烈的鼓點又烘托出一派相當強勁的勢頭,46秒時開始的鋼琴和Chorus、以及後來加入的似乎又在描述一段淒惋的歷史,最後再以強勢的鼓點結尾。整體給人一種歷史的真實撲面而來的感覺……相信續作會為我們揭開這些謎團。
38. Dearly Beloved -Reprise-
遊戲結束畫面的配樂。仍然是經典的Dearly Beloved,這次是鋼琴獨奏,沒有了華麗的修飾反而能讓玩家從遊戲通關的激動心情中靜下心來,任遊玩過程中那幾十個小時的回憶慢慢的流出,再次細細的品味……
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今天XD